Weiss beginnt die erste Runde, danach wechselt der Startspieler. Der neue Stein muss einen vorhandenen Stein berühren – diagonal zählt.
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Grundeinstellungen
Grafik-Optionen
🌈 LSD-Effekt
🌈 Brett-Effekte
✨ Stein-Effekte
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Spielregeln
5 eigene Steine waagrecht, senkrecht oder diagonal geben 1 Punkt und gewinnen die Runde.
Der erste Stein ist frei. Danach muss dein neuer Stein einen vorhandenen Stein berühren. Diagonal zählt.
Hat eine gegnerische Gruppe oben, unten, links und rechts keinen freien Platz mehr, wird sie entfernt.
Diagonal zählt beim Fangen nicht.Jeder gefangene Stein gibt 0,2 Punkte. Fünferreihe und Fangpunkte können im selben Zug zusammenkommen.
Ab 5 Punkten gewinnst du das Match.Du darfst deine eigene Gruppe nicht komplett einschliessen. Ausnahme: Der Zug vollendet sofort deine Fünferreihe.
Ko: Die Brettstellung vom Zug davor darf nicht sofort exakt wiederholt werden.
Rückgängig kostet 0,2 Punkte. Beim Time-out gilt standardmässig ebenfalls −0,2 und das Spiel läuft weiter.
Grundeinstellungen
11 × 11 spielt sich schnell und direkt. 13 × 13 ist der ausgewogene Standard. 15 × 15 und 19 × 19 geben mehr Platz und längere Partien.
Unter Dein Name kannst du deinen Spielernamen mit bis zu 12 Zeichen speichern. Im Spiel gegen eine Computer-Persönlichkeit zeigt das Scoreboard zusätzlich den Namen und die Rolle des Bots, zum Beispiel MAX · PATTERN HUNTER oder SANDRO · ENDGEGNER. Im Online-Spiel wird dein Name an den Mitspieler übertragen und im anderen Scoreboard angezeigt.
Wähle 2 Spieler am gleichen Gerät, Computer als Schwarz oder Weiss, BOT BATTLE für CPU gegen CPU oder Online gegen einen Freund.
Leicht bis Experte bestimmt, wie weit der Computer vorausplant. Für den Einstieg eignen sich Leicht oder Mittel.
Klassisch spielt ausgewogen. Wolfgang sucht den Rand, Wilma geht brutal diagonal, Anouk tüftelt und probiert gern Neues, Rambo greift an, Gollum jagt Fangzüge, Zen verteidigt, Marco moduliert zwischen Aufbau und Druck, Max sucht Muster und Symmetrien und Sandro ist der Endgegner.
Hurry-Up kann komplett ein- oder ausgeschaltet werden. Danach wählst du, wie lange ein Spieler Zeit hat und was bei einem Time-out passiert.
NoMute bedeutet Sound an, Mute bedeutet stumm. FX ON schaltet den zusätzlichen Audio-Effekt ein, NOFX spielt die Sounds trocken.
Visual Modulator
Zeigt das normale Scoreboard mit Namen, Punkten, gefangenen Steinen, Denkzeit, aktueller Runde und der Anzeige Am Zug. Die Smiley-/Meme-Zone funktioniert hier wie gewohnt.
Ersetzt das Scoreboard durch den Live-Modulator. Das normale Smiley bleibt sichtbar. In der Textzone steht dauerhaft die Erklärung des zuletzt benutzten Reglers; sie wechselt erst, wenn du einen anderen Regler bedienst.
EG ist standardmässig aktiv. Tippe oben in der Mitte auf die Trigger-Anzeige, um durch MOVE · CAPTURE · WIN · ALL · OFF zu wechseln. CAPTURE bedeutet Fangen. Der LFO-Taster wählt den LFO und schaltet ihn direkt EIN/AUS. Ein kurzer Tap auf DOSE schaltet den Visual Modulator direkt EIN/AUS; Ziehen verändert nur die Dosis. Der Comedown läuft ausschliesslich über ON/OFF MODE im Spielbildschirm.
ATTACK, DECAY und RELEASE formen den zeitlichen Verlauf. TARGET wählt den Effekt, INTENSITÄT dessen Stärke und DOSE bleibt der gemeinsame Master der aktuellen Source. SUSTAIN läuft intern mit einem kontrollierten Target-Wert weiter.
Im LFO steuern WAVE, RATE, DEPTH, TARGET und INTENSITÄT die Wellenmodulation. SOURCE wird oben über FULL SEND, BOARD oder STONES gewählt. DOSE sitzt ganz rechts als gemeinsamer Source-Master. Der LFO wirkt nur, wenn sein eigener Schalter auf ON steht.
RATE bestimmt die Geschwindigkeit der Modulationswelle. DEPTH bestimmt, wie stark das gewählte Target um seinen Grundwert bewegt wird.
Wählt den einzelnen Parameter, der moduliert wird. Die verfügbaren Targets ändern sich passend zu FULL SEND, BOARD oder STONES.
Steuert die gesamte visuelle Intensität der aktuell gewählten Source. Der Regler interpoliert die gespeicherten Werte von MICRODOSE, TRIP und MELTDOWN stufenlos; es gibt an den Übergängen keinen Preset-Sprung. 0 µg heisst CLEAN und ist visuell neutral. AUDIO bleibt unangetastet.
Bestimmt den Verlauf der Modulation: SIN weich, TRI gleichmässig, SAW als Rampe und RND als zufällige Stufen.
RATE, DEPTH, TARGET, INTENSITÄT oder WAVE aktivieren den benötigten visuellen Bereich. DOSE aktiviert ihn nur oberhalb von 0 µg; bei CLEAN bleibt die Source wirklich neutral. FULL SEND steuert BOARD und STONES gemeinsam. Audio wird vom Visual Modulator nie verändert.
Im SCORE-Modus bleiben Smiley, Memes und Sprüche unverändert. Im MOD-Modus bleibt das normale Smiley sichtbar; nur die Textzone wird zur dauerhaften Reglerhilfe.
3× schnell auf denselben nicht spielbaren Brettrand tippen schaltet den Brett-LSD-Anteil an oder aus. 3× schnell auf denselben vorhandenen Stein schaltet weiterhin nur den Stein-LSD-Anteil an oder aus.
Shortcuts
3× schnell auf denselben nicht spielbaren Brettrand tippen schaltet den Brett-LSD-Anteil an oder aus. Ein einzelner oder doppelter Tap löst nichts aus.
3× schnell auf denselben vorhandenen Stein tippen schaltet nur den Stein-LSD-Anteil an oder aus.
Im MOD-Modus 5× schnell auf die grosse Wellenform-Fläche tippen, um die FX PRESETS direkt zu öffnen.
Das Smiley ist interaktiv. Anklicken lohnt sich – bei schnellen Mehrfachklicks reagiert es anders.
Grafik-Optionen
Holz ist ruhig und klassisch. Spacig wirkt dunkler, technischer und eignet sich besonders gut für stärkere Effekte.
Schwarz und Weiss können frei eingefärbt werden. Für gute Lesbarkeit sollten sich die beiden Farben deutlich voneinander und vom Brett unterscheiden.
Das Smiley wird gerne geklickt. Probier’s aus.
⚫️⚪️ Stein-Skins
Tippe bei Schwarz oder Weiss auf den Stein und öffne damit das Paintboard. Beim Smiley erscheint dann die kleine Schaltfläche SKIN. Das Fenster gehört automatisch zum gewählten Stein und zeigt jede Änderung live.
Lade ein Bild für den Stein hoch. Mit Bild-Zoom kannst du zwischen 80 % und 180 % skalieren. Unter 100 % wird der freie Rand mit der gewählten Bild-Hintergrundfarbe aufgefüllt.
Plasma fliesst weich, Ringe bewegen sich radial, Spirale dreht sich und Checker erzeugt ein geometrisches Muster. Muster-Tempo steuert die Geschwindigkeit.
Soft-Blinken verändert die Helligkeit langsam. Es ist bewusst kein hektisches Stroboskop.
Beim Smiley-Skin kannst du Augen wie Normal, Herzen, Sterne, Müde oder Crazy und verschiedene Mundformen kombinieren.
🌈 LSD-Effekt
Der LSD-Master kann komplett ausgeschaltet bleiben. Brett, Steine und Audio werden trotzdem getrennt gesteuert. Im MOD-Modus wird der gerade verwendete Bereich automatisch aktiviert.
Die Dosis läuft heute kontinuierlich von subtil bis extrem. Microdose, Trip und Meltdown markieren nur Intensitätsbereiche – an den Grenzen gibt es keinen harten Preset-Sprung mehr.
Mit Gesamtstärke regelst du, wie stark das Brett insgesamt reagiert. Danach kannst du Glow-Linien, Farbwechsel, Atmung, Wellen/Verzerrung und die Auflösung der Felder einzeln feinjustieren.
Shortcut: dreimal schnell auf denselben nicht spielbaren Brettrand ausserhalb des Rasters tippen – damit schaltest du den Brett-LSD-Anteil an oder wieder aus.
Bestimmt, wie stark die Brettlinien leuchten. Ein mittlerer Wert hält das Raster gut lesbar.
Steuert, wie stark sich die Farben des Bretts verändern. Hohe Werte machen das Bild lebendiger, aber auch unruhiger.
Das Brett verändert sich langsam und organisch. Es ist eine weiche Grundbewegung und kein schneller Puls.
Verzieht das Raster optisch. Niedrige Werte geben Bewegung, hohe Werte lösen die klare Geometrie stärker auf.
Bestimmt, wie stark sich die einzelnen Brettfelder optisch auflösen und ineinander übergehen.
Mit der Gesamtstärke legst du fest, wie deutlich die Stein-Effekte sichtbar sind. Danach bestimmst du Bewegung, Glow, Farbwechsel, Atmung, Pulsieren, Formwandel und Interaktion.
Shortcut: dreimal schnell auf denselben vorhandenen Stein tippen – damit schaltest du nur den Stein-LSD-Anteil aus oder wieder an.
Brett folgen verbindet die Steine optisch mit der Brettbewegung. Eigenständig lässt die Steine unabhängig davon animieren.
Glow bestimmt das Leuchten der Steine, Farbwechsel die Stärke ihrer Farbdynamik.
Atmung ist langsam und organisch. Pulsieren verändert die Steingrösse zwischen Min. und Max. Grösse.
Legt fest, wie klein und gross ein pulsierender Stein werden darf.
Verändert die perfekte Kreisform der Steine. Hohe Werte wirken deutlich psychedelischer.
Steuert, wie stark die gewählte Stein-Interaktion insgesamt sichtbar wird.
Der SCORE/MOD-Schalter bringt dich direkt zum Visual Modulator. FULL SEND, BOARD und STONES haben getrennte Modulationswerte. Audio bleibt davon unabhängig. Die Textzone erklärt immer den zuletzt verwendeten Regler.
FX PRESETS findest du im Untermenü 🌈 LSD-Effekt. Beim Öffnen bleiben nur Tuner und Spielbrett sichtbar, damit Änderungen direkt am Brett beurteilt werden können. Änderungen im Tuner werden pro Intensitätsstufe gespeichert und danach als neuer Standard für Microdose, Trip oder Meltdown übernommen.
Beginne mit Microdose und mittlerer Brett-/Stein-Gesamtstärke. Wähle im MOD-Modus eine SOURCE und verändere danach immer nur ein Target – so bleibt klar, welcher Regler welchen Bereich beeinflusst.
Online-Modus
Im Online-Spiel kannst du schnelle Reaktionen, die Pipette und zeitlich begrenzte Extras senden. Tropfen und Extras gehören immer zum aktuellen Match und werden beim nächsten Match vollständig aufgefüllt. Nach einem beendeten Match wählt der Verlierer das nächste Spiel; der Raum und die Verbindung bleiben bestehen. Nur ein Neustart oder Spielwechsel während eines laufenden Matches braucht die Zustimmung des Mitspielers.
Öffne Online-Spiel und tippe auf Raum erstellen. Du erhältst einen sechsstelligen Raumcode, den du deinem Freund schickst.
Der zweite Spieler gibt den Code ein und tippt auf Beitreten. Danach wird das Spiel zwischen beiden Geräten synchronisiert.
Direkt unter dem Brett kannst du Emojis oder kurze Reaktionen senden. Beim Mitspieler erscheinen sie gross und zentral auf dem Spielfeld.
Die Nachricht schreibst du direkt unter dem Brett. Der Text erscheint beim Mitspieler ebenfalls gross auf dem Spielfeld. Den Verlauf findest du im Menü unter Online-Spiel.
Während dein Mitspieler tippt, erscheint unter dem Brett ein Schreibhinweis.
Time-out-Meldungen werden auf beide Geräte übertragen. Rückgängig ist online nur für den eigenen letzten Zug möglich und kostet ebenfalls 0,2 Punkte.